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mardi 28 octobre 2014

présentation du site Internet "le jeu d'échecs"

Bonjour,

Permettez moi tout d'abord de vous souhaiter la bienvenue dans le présent site qui est dédié au noble jeu d'échecs et de vous présenter celui-ci dans ses grandes lignes.

Ce support a été créé en août 2014 et fait l'objet d'enrichissements quotidiens. Il porte actuellement sur 950 articles et propose de multiples moyens d'accès dont un répertoire de quelques 770 libellés d'accès thématiques dont l'objectif est de faciliter les consultations des lecteurs (voir concernant ce répertoire d'accès au site sur la partie droite de votre écran).

Les articles sont classés dans l'ordre chronologique normal et non dans l'ordre chronologique inversé comme c'est généralement le cas sur la toile.

Le lecteur trouvera toutefois dans la première partie de ce site des articles parus récemment dont des articles en rapport avec l'actualité échiquéenne nationale et internationale.

Dans la seconde partie, il trouvera les éléments de base relatifs au jeu dont l'apprentissage est un passage obligatoire pour le joueur débutant (descriptif du matériel, règles du jeu, marche des pièces, notions de stratégie, présentation des principaux coups tactiques, comment faire échec et mat, cas de nullité, notions élémentaires propres aux différentes phases de jeu, vocabulaire usuel, écriture échiquéenne...). 

Le lecteur trouvera dans la troisième partie des informations générales sur les différentes facettes du jeu qui ont pour but de lui en montrer toute la richesse (parties miniatures ayant une valeur pédagogique, parties d'anthologie qui relèvent souvent de l'art, informations sur les grands joueurs qui ont marqué leur époque et la conception du jeu, éléments sur l'activité des clubs et des fédérations, les compétitions, la formation, l'entraînement, l'histoire et les légendes du jeu, la bibliographie, la filmographie, l'iconographie, la dimension artistique du jeu, ses aspects insolites...).

Le quatrième volet du site est relatif à des questionnaires de révision en rapport avec les bases du jeu et à des exercices dont des exercices thématiques qui ont pour but de consolider les acquis théoriques. Plusieurs centaines d'exercices sont proposés.

Bonne consultation
Gérard Raffalli 

vendredi 17 octobre 2014

le moulinet

Manœuvre tactique basée sur l'échec à la découverte à répétition.

dimanche 12 octobre 2014

le louvoiement

Toute manœuvre positionnelle où l'on utilise successivement différentes menaces tactiques sur la position adverse.

lundi 6 octobre 2014

actualité: le grand prix de Bakou

Boris Gelfand et Fabiano Caruana prennent la tête avec 3 points sur 4 (soit 2 victoires et 2 parties nulles). Cliquer sur view games pour consulter le détail des parties disputées par les joueurs.
A noter notamment la partie Fabiano Caruana -  Shakhriyar Mamedyarov très tactique qui a débuté par une défense slave.

Boris Gelfand3/4(+2 -0 =2)[view games]
Fabiano Caruana3/4(+2 -0 =2)[view games]
Hikaru Nakamura2.5/4(+1 -0 =3)[view games]
Peter Svidler2.5/4(+1 -0 =3)[view games]
Sergey Karjakin2/4(+1 -1 =2)[view games]
Rustam Kasimdzhanov2/4(+0 -0 =4)[view games]
Teimour Radjabov2/4(+0 -0 =4)
Evgeny Tomashevsky2/4(+0 -0 =4)[view games]
Alexander Grischuk1.5/4(+0 -1 =3)[view games]
Leinier Dominguez Perez1.5/4(+0 -1 =3)[view games]
Shakhriyar Mamedyarov1/4(+0 -2 =2)[view games]
Dmitry Andreikin1/4(+0 -2 =2)[view games]

vendredi 3 octobre 2014

la possibilité des 2 roques

en préparation
 
Il est très souvent intéressant de préparer le grand et petit roque et d'attendre un peu avant de roquer. Le but est de laisser venir l'adversaire sur un des flanc et de roquer de l'autre côté ce qui est de nature à aller à l'encontre de sa stratégie et à le gêner.

vendredi 19 septembre 2014

l'ouverture de lignes



Ouvrir des lignes (colonnes, rangées ou diagonales) donne souvent des possibilités de jeu intéressantes  dont la possibilité de pénétrer dans le camp de l'adversaire pour y faire des dégâts.
Cette action permet même parfois de mater.
C'est le cas dans l'exemple ci-dessus. Les Blancs forcent l'ouverture de la colonne h en jouant Cg6+ (les Noirs sont obligés de prendre avec le pion en h7). Le mat est alors obtenu par Th4. 

mercredi 17 septembre 2014

neutraliser une attaque

 
Les coups tactiques comme la fourchette permettent généralement de gagner du matériel. Mais il arrive parfois qu'il soit possible de neutraliser ce type d'attaque voir de porter une contre-attaque et de renverser la situation.
 
Dans l'exemple ci-dessus les Noirs viennent de jouer c6. Ils réalisent une fourchette et menacent de prendre une tour. Les Blancs peuvent contre attaquer en jouant Th5+. La situation n'est plus la même; à présent les Noirs perdent leur dame en échange d'une tour.
 
jeu:
1.Th5+  Dxh5
2. Txh5+
Les Noirs peuvent dès lors gagner la partie sans aucune difficulté.

vendredi 1 août 2014

un jeu de stratégie


Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie qui se joue généralement à 2 joueurs avec un plateau et 32 pièces mobiles spécifiques (soit 8 figures et 8 pions pour chaque camp).
Les 2 camps s'affrontent avec pour objectif l'échec et mat, c'est à dire la capture du roi du camp adverse.
Le jeu d'échecs, dans sa version actuelle, est le fruit d'une lente évolution et a pour origine des jeux très anciens. Le chaturanga qui a vu le jour aux Indes et le chatrang perse font partie de ses ancêtres les plus éloignés dans le temps.

la stratégie

La stratégie aux échecs est un plan qui concerne tout ou partie du jeu.
La stratégie ne doit pas être confondue avec la tactique qui est elle en rapport avec des coups ponctuels opportunistes.
A propos de la nécessité de concevoir un plan Harry Golombek a écrit: « La conception d'un plan est le processus par lequel un joueur exploite les avantages de sa position tout en s'efforçant d'en réduire au minimum les inconvénients. Afin de garantir le succès, un plan doit toujours se fonder sur un diagnostic objectif des particularités d'une position. La conception d'un plan est d'autant plus difficile que la position est équilibrée, et grandement facilitée lorsqu'il n'existe qu'un seul plan susceptible de répondre aux exigences de la position. »
Voir les articles à la suite.

la tactique

La tactique correspond à des coups ponctuels opportunistes qui permettent de gagner du matériel ou une qualité.
Les principaux coups ponctuels employés par les joueurs font l'objet des 11 articles qui sont à la suite:
  • la fourchette
  • l'enfilade
  • le clouage
  • l'attraction
  • le dégagement de ligne
  • la déviation
  • la surcharge
  • l'attaque à la découverte
  • l'obstruction
  • l'enfermement
  • le zwischenzug

la fourchette


La fourchette permet d'attaquer 2 pièces en même temps avec une seule pièce. Le nombre de pièces attaquées est parfois supérieur à 2.
Dans l'exemple ci-dessus la dame blanche attaque le roi noir et et le cavalier noir. Le roi doit bouger et le cavalier est condamné.

voir film sur la fourchette de la ligue corse

l'enfilade


On réalise une enfilade en attaquant 2 pièces sur 1 même ligne comme dans l'exemple ci-dessus.
Le fou blanc attaque la tour en e5 et la dame en g3. Les Noirs perdent 1 des 2 pièces faute de pouvoir protéger les 2.

le clouage


Le cavalier noir en e5 ne peut pas fuir car son départ de la case e5 mettrait le roi noir en échec ce qui est interdit. Il est cloué. Il sera pris au coup suivant par le pion en f4.
Si c'est la présence du roi (comme dans l'exemple ci-dessus) qui provoque le clouage, on dit que le clouage est absolu. Si c'est la présence d'une pièce importante autre, on dit que le clouage est relatif.

l'attraction


En jouant tour f8, les Blancs attirent le roi sur la case f8 (le roi en effet est obligé de prendre). Il y a attraction.
Ce coup permettra aux Blancs au coup suivant de prendre la dame en d8 avec leur dame celle-ci n'étant plus protégée par son roi. 

le dégagement de ligne


En jouant fou b8, les Blancs dégagent la grande diagonale a1 h8 ce qui leur permet de mater au coup suivant par dame h8.
Les Noirs ont la possibilité de ne pas prendre le fou pour bouger leur roi; mais dans ce cas ils perdent leur dame.

la déviation


En jouant tour c8 + les Noirs sont obligés de prendre avec leur tour. La tour a été déviée ce qui permet aux Blancs de prendre la dame en b6.
A noter que les Blancs peuvent également jouer dame prend dame en b6, les Noirs ne peuvent pas reprendre avec leur tour car dans ce cas les Blancs materaient par tour c8. 

la surcharge


Une pièce est en surcharge lorsqu'elle doit protéger seule plusieurs pièces de son camp. Cette situation peut être exploitée avantageusement par l'adversaire comme le montre l'exemple ci-dessus.
Les Blancs sont au trait. La tour noire en b7 doit protéger seule la tour en b5 et le fou en g7.
Les Blancs gagnent une pièce en jouant b2 prend en b5. Les Noirs reprennent par Tour prend en b5. Les Blancs jouent alors g3 prend en g7 (le fou n'étant plus protégé).

l'attaque à la découverte


En jouant tour h4 les Blancs découvrent leur fou qui fait échec et dans le même temps attaquent la dame en h7.
Le roi doit fuir et la dame est condamnée.

l'obstruction


Coup forçant l'adversaire à entraver la marche de ses propres pièces.
Dans l'exemple, les pions blancs menacent de se rendre à dame, mais le roi et le cavalier noirs sont là pour tenter de les en empêcher.
En jouant 1. g6-g7, les blancs forcent le cavalier noir à se rendre en g7 où il devient non seulement incapable d'arrêter le pion « h », mais nuisible à son propre camp, car il entrave la marche de son roi vers la case de promotion. Les blancs créent ainsi une obstruction.

l'enfermement


L'enfermement consiste à encercler une pièce et à la prendre.
Dans l'exemple ci-dessus la tour en f5 est encerclée; elle ne peut pas fuir car toutes les cases où elle peut se rendre sont sous le contrôle des Blancs. Au coup suivant les Blancs gagnent la tour en jouant e4.