
Coup forçant l'adversaire à entraver la marche de ses propres pièces.
Dans l'exemple, les pions blancs menacent de se rendre à dame, mais le
roi et le cavalier noirs sont là pour tenter de les en empêcher.
En jouant 1. g6-g7,
les blancs forcent le cavalier noir à se rendre en g7 où il devient non
seulement incapable d'arrêter le pion « h », mais nuisible à son propre
camp, car il entrave la marche de son roi vers la case de promotion. Les blancs créent ainsi une obstruction.